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Unityゲームをandroidアプリに


Posted on May 23, 2018, 10:15 p.m.



Unityで作成したゲームを、Androidアプリとしてリリースする方法を記載します。

Build settings

まずは、Build settingsより、PlatformでAndroidを選択し、Switch Platformをクリックします。
Androidモジュールが無い場合は、Download/Installします。

続いてPlayer settingsをクリックし、各種設定を行います。


Players Settings

Company Name Publisher名を記載します。
Product Name アプリケーション名を記載します。
Default icon 512x512のiconを選択します。

Icon settings

続いて、Iconセクションに移ります。
Adaptive, Round, Legacyに各サイズのIcon画像を選択します。

※因みに、Icon画像のtexture typeをGUIに変更しておく必要があります。Defaultのままだと、sizeが拡大されてしまいます。


Resolution and Presentation

Resolution and Presentationセクションで、Orientationの設定をすることができます。


Splash Image

Splash ImageセクションにてSplashスクリーンの設定が可能です。Unity PlusやProでなければ、DefaultのUnityロゴを変更できない様です。


Other settings

Other settingsセクションのIdentification欄にて、パッケージ名やVersion情報を記載します。

Package Name com.trybeetle.appnameの様に記載します。
Version 1.0.1の様に記載します。
Bundle Version Code ユニークな番号を記載します。1, 2, 3, ....

Publish settings

Publish settingsセクションより、key情報を登録します。
keystoreを新規に作成する場合は、create a new keystoreにチェックを入れ、パスワードを入力し、Browse keystoreをクリックし保存します。

Key用のAliasを作成します。Aliasからcreate a new keyを選択。Alias, Password, Confirmを入力し、Create keyを押下します。作成されたAliasを選択し、設定したPasswordを入力します。


以上、入力した後に、Buildをクリックすることで、APKファイルを生成することができます。


Category:Unity
Tag: Unity
May 23, 2018, 10:15 p.m.

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